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《逆水寒》将内嵌区块链技术,一边呼吸一边挖矿

要玩《逆水寒》,家里不仅得有矿,还得自己去挖。

都说2018年是区块链的元年,相信大家已经对“区块链”这三个字不再感到陌生。区块链技术可以应用的领域非常广泛,游戏自然也是其中之一。前些日子被玩家们广泛吐槽“要玩游戏先得家里有个矿”的《逆水寒》,现在也打起了区块链的主意。这下好了,不仅要家里有矿,你还得自己去挖。关于《逆水寒》的这个区块链技术,C叔就从不太专业的角度瞎聊几句。

关于区块链技术

干货内容这里就不多BB了,对区块链技术感兴趣的同学可以移步 负基础学习区块链 查看。而《逆水寒》中的分布式账本,就是当玩家在《逆水寒》中和另一个玩家发生交易时,这笔交易是由所有在线的玩家一起记录,而不是由《逆水寒》的中央服务器进行记录。交易完成后,系统会汇总一段时间内所有在线玩家手中的记录,形成一个公认的记录汇总,这个记录汇总,就是一个不可更改的“区块”,无数个陆续生成的区块,最终形成了一个互相链接的区块链。

关于伏羲通宝

伏羲通宝是将在《逆水寒》中加入的,一个全新的完全基于区块链技术生成的道具,用区块链来理解的话,就是Token
伏羲通宝总量1.63亿,其中有7630万供玩家开采,每天固定产出5万枚,每两年产量递减50%,这种每隔一段时间产量递减的模式,跟比特币是大同小异的,没有什么创新性。
不可开采的伏羲通宝总量有9000万,这些将储藏在开发团队手中。目的是不错的,用来作为奖励发放,严防第三方炒作。但9000万的数量已经超过了50%的量级,这样集中在开发团队中,明显就与区块链提倡的去中心化格格不入。说得不好听一点,官方自己操控伏羲通宝价格的可能性也是存在的。
伏羲通宝是可以跨服务器流通的,未来还可以在网易雷火旗下的所有游戏中流通,这一点来看,的确可以在一定程度上让玩家们在游戏中的投入保值。但问题在于,如果有一天网易破产了呢?那这个伏羲通宝还有什么价值?虽然《逆水寒》现在的说法是通过区块链技术,伏羲通宝可以脱离于游戏存在,但它已经没有可以消费的地方了啊。除非网易真的能做到,和其他行业开展合作,将伏羲通宝打造成一个可以流通于市面上所有游戏的公允道具,这样的话伏羲通宝的价值就能真正体现出来了吧。(相信腾讯肯定是第一个不同意的,哈哈)
关于伏羲通宝跨服务器流通,其实也有一个隐患问题。表面看上去非常的和谐,可以把资产带到不同的服务器当中,对玩家来说想换服务器玩玩也不用重头开始了。但只要是游戏,必然就会涉及到开新服的问题。从目前的挖矿机制来看,基本上就是先挖先得,那对新服的玩家来说,一大堆大佬带着伏羲通宝来新服碾压,如果是第一次进入新服游戏的萌新小白,那还不吓得瑟瑟发抖?至于该如何平衡,那是策划大大的事了,与我也没有关系。

总结一下

简单说来,C叔的看法就是,“强行区块链,最为致命”。区块链概念是好,也适用于游戏领域,但这样强加在《逆水寒》游戏里,与区块链的核心价植有所违背。当然了,如果《逆水寒》只是想做出一个区块链功能,用来给玩家们科普区相关块链知识,让玩家认识到区块链,理解挖矿机制,理解共识机制,理解分布式记账,低门槛的参与到区块链项目中,那还是非常不错的。

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